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L'Archontat

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20 août 2009

La Vermin'Horde - Armée de Stick' le Fou

Pas d'historique réalisé pour cette armée.


Liste d'armée

Personnages

1 Chef de Guerre (45) : Arme lourde (4), Armure lourde (4), Talisman de Malepierre (25),
Brassard de puissance (25)
.
Total : 103 points.

1 Technomage (45) : Malelames (15), Condensateur d'Énergie Amélioré (10), Accumulateur à
surcharge de puissance (15), Orbe des Tempêtes (25), Parchemin de Dissipation (25).
Total : 135 points.

1 Technomage (45) : Malelames (15), Condensateur d'Énergie Amélioré (10), Accumulateur à
surcharge de puissance (15), Parchemin de Dissipation (25).
Total : 110 points.

Unités de base

25 Guerriers des Clans (125) : État-major (25), Ratling (60).
Total : 210 points.

24 Guerriers des Clans (120) : État-major (25), Ratling (60).
Total : 205 points.

20 Vermines de Choc (160) :
Boucliers (20), État-Major (25), Ratling (60).
Total : 265 points.

21 esclaves (42) : Musicien (4).
Total : 46 points.

21 esclaves (42) :
Musicien (4).
Total : 46 points.

2 Globadiers : 20 points.

2 Globadiers : 20 points.

Unités spéciales

9 Jezzails : 180 points.

5 Coureurs d'égouts : 60 points.

Unités Rares

Canon a Malefoudre : 100 points.

Total : 1500 points.

Cette liste est aussi utilisée pour le tournoi du RPGers 2009.

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20 août 2009

Saro Elthrai - Armée d'Imashi

Historique

 

[Prière déposée par Dame Alathi Morkhaet sur le bûcher d’offrandes dans un temple de Har Ganeth dédié à Ereth Khial.]

Ô Toi Ereth Khial la Très Grande, Maîtresse d’En-dessous, je m’adresse à Toi pour que Tu guides mes pas et mon esprit, pour accomplir au mieux la mission que Tu m’as confiée. Je me fie à Ton inspiration divine pour constituer l’armée qui Te suivra, et qui réconciliera Tes enfants Druchii dans Ton culte et celui des Dieux Noirs.

Je Te supplie, ô Très Grande, de me soutenir et m’accompagner dans ma tâche, pour que je puisse Te satisfaire et être l’instrument de Ton dessein.

Ô Ereth Khial, Altesse suprême du Monde Souterrain, Gardienne des Âmes, je me prosterne devant Toi et implore Ton assistance avec dévotion.


[Prière déposée quelques mois plus tard par Dame Alathi Morkhaet dans le même temple, après qu’elle eût fait sacrifier un taureau et fait couler son sang dans le bûcher.] 

Ô Ereth Khial la Très Grande, Reine des Cytharai, je m’adresse à Toi pour Te remercier de Ton secours dans la quête que Tu m’as confiée. Je m’adresse à Toi également pour Te présenter le contingent qui Te servira, et T’implorer de la marquer de Ton sceau et de Ta bénédiction. Ô Toi la Très Grande, nous sommes à Ton service et Te rendrons hommage par nos victoires sur les ennemis des Druchii.


Ô Très Grande, Ta première servante dirigeant l’armée sera l’une de ces vierges dédiées au Dieu du Meurtre, Maibd Khae, une Grande Matriarche favorite de Khaine comme en témoigne sa maîtrise du Chaudron de Sang. Maibd Khae refuse de croire que Tu m’es apparue, ô Très Grande, et semble tenir en piètre estime les filles de Ghrond. Cependant je sais qu’elle pourra Te servir à merveille, ô Très Grande, comme en témoignent sa foi en le Dieu du Meurtre et sa ferveur dans Son culte. Il ne tient qu’à Toi, ô Maîtresse d’en-dessous, de lui faire oublier son scepticisme.

Elle est à la tête d’un culte du Sang Ardent, qui lui aussi, ô Très Grande, a été affecté à Ton service. Ces Furies assoiffées de sang sont à mon avis une merveilleuse incarnation de l’esprit du peuple Druchii, sauvage et meurtrier mais gracieux et élégant comme Toi-même. L’une de ces virtuoses du meurtre portera également Ta Grande bannière, ô Ereth Khial.

La seule représentante de Ghrond dans cette armée est une sorcière assez inexpérimentée nommée Lakanë Thelius, que Dame Helbaine m’a priée de mettre à l’épreuve. Je prie, ô Très Grande, pour qu’elle soit capable de te satisfaire.


Ô Très Grande, je te remercie de Ton intervention en ma faveur au niveau des animaux que comptera cette armée. Grâce à Toi, Dame Helbaine a fait venir des désolations du Nord ces animaux à la blancheur de l’albâtre due aux  neiges où ils vivent, que j’avais remarqués durant les expéditions que j’avais effectuées pour le Couvent. Ces bêtes se font remarquer par leur grande férocité ; dans ces lieux où rien ne pousse, même les coursiers sont devenus carnivores et ne rechignent pas quand on leur sert de la chair humaine. Ô Ereth Khial, les meilleurs cavaliers de Har Ganeth, que j’ai recrutés pour Ton plaisir, se montrèrent sceptiques en voyant ces destriers ressemblant trop à leur goût à ceux des Asur, mais leurs critiques se turent dès qu’ils les virent à l’œuvre.

La pièce de maître de cette armée est sans conteste l’hydre de guerre Kharith, aux écailles blanches tachées de sang de manière apparemment indélébile. Cette bête magnifique n’obéit qu’à ceux qui l’ont dressée, elle a réduit en pièces plusieurs autres Maîtres prétendant la diriger. Notre armée compte également quelques nobles de Har Ganeth chevauchant ces Nauglir immaculés, qui leur obéissent au doigt et à l’œil.

Nous avons également pu capturer, ô Très Grande, pour ton service, les plus meurtrières des Harpies tournoyant au-dessus de Karond Kar. J’ai aussi recruté pour Te servir les plus fanatiques et sanguinaires, les plus accomplis dans le Draikh des Exécuteurs de Har Ganeth.


Ô Ereth Khial, Suzeraine des Ténèbres, je quémande Ta bénédiction pour les batailles à venir. Nos victoires sur Tes ennemis feront briller Ton nom au firmament et affirmeront Ta suprématie.

Cet historique a remporté la deuxième position parmi ceux de la Ligue, octroyant un point supplémentaire à Imashi.


Liste d'armée

Personnages


Grande Matriarche Maibd Khae (90) : Chaudron de Sang (110).

Total : 200 points.


Grande Matriarche Maibd Drukh (90) : Porteuse de la Grande Bannière (25), Etendard de Hag Graef (35), Rune de Khaine (25), Fléau des Hommes (25).

Total : 200 points.


Sorcière Lakanê Thelius (100) : 2 Parchemins de Dissipation (50).

Total : 150 points.


Unités de base



5 Cavaliers noirs (85) : Musicien (7).

Total : 92 points.


5 Cavaliers noirs (85) : Musicien (7).

Total : 92 points.


5 Harpies : 55 points.


Unités spéciales

 

14 Furies (140) : Matriarche (10).

Total : 150 points.


14 Exécuteurs : 168 points.


5 Chevaliers sur Sang-froid (135) : Etat-major complet (40), Anneau de Hotek (25), Bannière Sanglante (15).

Total : 215 points.


Unités rares


Hydre de Guerre : 175 points.


Total : 1497 points

Liste utilisée aussi lors du tournoi du RPGers 2009.

19 août 2009

Gar Loq - Armée de Liark

Historique

[Une sacoche en feuilles. Dedans, un vieux parchemin. Sur ses pages, écrit à l'encre noire et au jus de baies, le récit d'une elfe perdue en Lustrie.]


Moi, Lia Mirthaniel, m'engage à retranscrire tous les soirs les événements marquant de ma nouvelle journée en Lustrie sur ce parchemin, et ce jusqu'à ce que je ne le puisse plus.


XI, 338, 3, 20

Premier jour en Lustrie, plus je m'enfonce dans le continent et plus je découvre à quel point c'est une terre fascinante. La Nature est si florissante, si bien conservé du monde extérieur que l'on ne se croirait plus dans le même monde. Ce monde là paraît hostile au premier abord, et il l'est pour ceux qui viennent d'en dehors. Il y a surement des dizaines de maladies tropicales mortelles dans cette jungle. Je n'ai encore jamais croisé de prédateurs préhistoriques [ici figure un passage barré et donc illisible] mais il y en a sans aucun doute et ils me déchiquèteraient en un coup de mâchoire si ils me croisaient. Des pluies torrentielles passent souvent par ici, et en ce moment même j'ai du m'abriter dans le creux d'un tronc pour pouvoir écrire. Chaque nouveau jour que je vie ici s'avère être un prodige. C'est avec ça dans l'esprit que je dois continuer à avancer.


XI, 338, 3, 21

Deuxième jour. J'ai dormis dans ce fameux tronc creux. Le matin en me réveillant, il y avait quelque chose qui bouchait l'entrée. Plissant les yeux pour bien voir dans l'obscurité, je me suis rendue compte que c'était des écailles. Ignorant le danger qu'il pouvait éventuellement y avoir, j'approchais mon doigt et effleurais cette chose du bout du doigt. À ce moment là, ça se mit à bouger et dans un grand bruit sembla se relever, me laissant apercevoir quelques secondes quatre pattes puis une queue avant qu'elles ne disparaissent sur le côté. Je n'osais pas sortir la tête pour voir ce que c'était. Et si elle était toujours là ?

Finalement, je me décida à sortir de mon tronc plus tard dans l'après-midi, et de partir chercher quelque chose de comestible. Mais encore maintenant, une question hante mon esprit : qu'était cette chose ?


XI, 338, 3, 22

Troisième jour. Je vois de plus en plus de créatures inconnues à mon esprit. Je les voient, principalement de loin, ou cachées dans un endroit qui cache mon odeur, et eux ne m'ont – apparemment – pour le moment pas vue. Mis à pa [à partir de cet endroit, plusieurs pages sont illisibles, elles ont apparemment pris l'eau. Le récit reprends un bon nombre de pages plus loin, juste au début d'un nouveau jour, mais la date est illisible]

x-cent-dixième jour. Ce n'est plus un prodige que je sois encore en vie, c'est un miracle, un rêve. Et pourtant, ce rêve semble bien réel. J'écris tous les jours sur ce parchemin, je ne peux pas me tromper. À moins que j'ai vraiment perdue toute notion de temps et que je ne dissocie plus le jour et la nuit.

Ce soir, le vent souffle fort. Très fort même. J'ai trouvé un abris entre des troncs mais ce n'est pas ce que l'on peut trouver de mieux. Le souffle s'intensifie de plus en plus, et au loin il me semble qu'il est encore plus fort. Je redoute ce que cela peut être.

XI, 339, 1, 48

Deux-cent-onzième jour. Ce matin, je me suis réveillée à un endroit différent de celui où je m'étais endormie. Le vent soufflait extrêmement fort, et c'était surement lui qui m'avait propulsée jusqu'ici. Je savais encore moins qu'avant où j'étais. Si ça se trouve j'étais retournée à mon point de départ. Cela m'étonne que je ne me sois pas réveillée plus tôt. En me retournant face au vent, je me rendis compte de ce qu'était la chose qui produisait autant de vent. Un cyclone. Et il s'approchait rapidement de moi. Je me relevait pour tenter de fuir, mais à peine ai-je eu fait trois pas que je ne puis plus avancer. Le cyclone était plus rapide que moi, plus violent – énormément – et je n'avais pas vraiment la force de lui résister. Alors je m'accrochais de toute mes forces à un arbre, mais je le sentais approcher, et ma mort avec. Soudain, je sentis quelqu'un (quelque chose ?) me saisir et m'emporter autre part. Je ne voyais rien, alors je fermais les yeux, serrant mon parchemin contre moi.

Je me réveillais plus tard, je ne savais pas combien de temps j'avais dormit, ni où je me trouvait, mais il n'y avait plus qu'une brise légère autour de moi. En ouvrant les yeux, je découvrit devant moi... une sorte de museau. Bleu. Écailleux. La chose se recula et je découvrit un lézard géant. Bleu. Et soudain je me dis pourquoi n'y avais-je pas pensé plus tôt ? Des Hommes-Lézards, en Lustrie, quoi de plus normal ? Je me trouvait devant un skink, et autour de moi des dizaines de Saurus poussant des cris gutturaux et ne semblant pas être des plus accueillant. L'un d'entre-eux était plus massif, plus armuré, et, au vue de leurs comportements, cela était apparemment leur 'chef'.

Tout à coup, le Skink (j'apprenais plus tard dans la journée qu'il s'appelait Kai, ce qui signifie à quelque chose près L'Oublié en Saurien, ce nom était apparemment due au fait qu'on l'oubliait souvent et que sa magie n'était pas des plus glorieuses) se prosterna devant moi, suivit ensuite du chef (qui lui s'appelait en fait Boq, Frapper en Saurien, ce qui semble des plus logique pour un Kuraq) et enfin de tous les autres Saurus présent à ce moment là. Je ne comprenais pas et ai encore du mal à comprendre ce soir. Les Prètres-Mages Slanns leurs avaient-ils dis de me protéger ? De m'obéir ? C'est prétentieux de ma part de penser ça, non, ils ont sûrement mal interprété le message. Dans tous les cas ils semblait attendre un ordre. Sans réfléchir, je lançait un simple 'Goq', qui était dans ma voix absolument ridicule comparé aux 'Goq' répétés par les Saurus lorsqu'ils se levèrent, semblant m'attendre. Alors je me releva et c'est là que je découvrit une cité-temple absolument magnifique. Les glyphes présents un peu partout m'indiquent où je suis : à la Cité-temple Xhotl, la Cité du destin. Mais cette cité n'était-elle pas en ruines ? Apparemment plus. Elle a été presque entièrement reconstruite. C'est fabuleux.


[Les pages suivantes relatent la compréhension de plus en plus accrue de Lia envers les Hommes-Lézards, et peu à peu comment elle devient comme eux. À parler comme eux, à réagir comme eux, à grandir comme eux. À vivre comme eux. Pendant un petit moment, ce journal est même écrit en alphabet Saurien, mais elle abandonnera vite, ce langage ne laissant pas assez de liberté à son goût, et elle voulait au mieux décrire ses sentiments. On découvre aussi que les pages qui ont prises l'eau ont en fait prises la bave de Boq qui a voulu goûter au parchemin, retiré à temps par Lia. Il n'y a qu'au bout d'un long moment plus loin que cela redevient assez intéressant..]


XI, 339, 3, 40

Trois-cent-quatre-vingt-quatorzième jour. Cela fait plus d'un an que je suis en Lustrie, et six mois que je suis à la tête de l'armée de Gar Loq. Demain, je tiens à tester de nouvelles troupes, et pour cela j'envoie dès aujourd'hui une armée avec à sa tête mon fidèle Boq et mon brave Kai, suivit par Botl, Kuraq que je souhaiterais tester en même temps que d'autres Hommes-Lézards.

Ici, je pense terminer cet ouvrage. Écrire tous les soirs me demande une certain temps que je ne détiens pas forcement. Alors plutôt que de sacrifier d'autres choses à cela, je préfère le laisser comme il est, et terminer maintenant. Ces trois-cent-quatre-vingt-quatre jours se suffisent amplement à eux-mêmes, rien ne sert d'en rajouter d'autres (malgré le fait que beaucoup sont perdus).

Alors je ferme cet ouvrage, et ne l'ouvrirais que pour le relire, et non y écrire encore une fois.

Lia Mirthaniel, chef de guerre de Gar Loq.

Cet historique a remporté la première place parmi les historiques de la Ligue, octroyant ainsi deux points supplémentaires à Liark.


Liste d'armée

Personnages


HEROS : Kuraq (85) : Peau de Sang-froid (50), Bouclier (3).

Total : 138 points.


HEROS : Kuraq (85) : Porteur de la Grande Bannière (25), Tambour de Guerre de Xahutec (30), Bouclier enchanté (15), Armure légère (5).

Total : 160 points.


HEROS : Prêtre skink (65) : 2 Parchemins de Dissipation (50).

Total : 115 points.


Unités de Base


13 Guerriers saurus (143) : Lances (13), Chasqui (12), Porte-étendard (12).

Total : 180 points.


12 Guerriers saurus (132) : Chasqui (12), Porte-étendard (12), Musicien (6).

Total : 162 points.


4 Nuées de la jungle : 180  points.


 

Unités Spéciales


4 Kroxigors (220) : Apu-Kroxigor (20).

Total : 240 points.


3 Téradons : 90 points.


Stégadon : 235 points.


 

Total : 1500 points.


19 août 2009

Les Envoyés de Mirthaniel - Armée d'Alcien Mirthaniel

Historique

Préambule

Pour comprendre l’histoire de cette armée, il faut connaître un minimum mon incarnation Warhammerienne, j’ai nommé Alcien Mirthaniel.

C’est un prince de Saphery utopiste croyant que l’alliance des races dites bénéfiques permettra de vaincre le Chaos sous toutes ses formes. Dans cette optique, il a parcouru le monde à la recherche d’êtres ayant le même espoir que lui et a créé autour de sa personne un réseau d’alliance restreint mais fidèle composé de seigneurs à la foi sans limite.

Il entretient une armée importante armée permanente afin de garder les terres familiales, protéger les frontières d’Ultuhan et enfin porter secours à ses alliés dans le besoin, comme stipulé dans l’acte consigné dans le Grimoire d’Alliance qu’ils ont tous signé et qu’il conserve précieusement sur lui.

Les Envoyés de Mirthaniel forment un petit ost qu’il a confié à un jeune noble de ses vassaux afin de réaliser une partie de cette mission d’entraide et amener une assistance martiale rapide à ses amis.

 

 

Missive portée par le Noble Aeros de Tiranoc, Hérault du Prince Alcien Mirthaniel de Saphery, au Mage Aleiro d’Eataine

 

Cher ami,

 

     J’espère que la présente te trouveras en bonne santé et pleins de l’enthousiasme débordant que je te connais de long temps.

Je sais ton impatience à retourner au combat et quitter la garnison du palais à laquelle tu es cantonnée depuis de longs mois. L’Intendant Askit me l’a relaté suffisamment souvent dans ses missives, prenant ton parti en exprimant le gâchis que représentait l’inaction de ta jeunesse.

Je connais ses arguments comme les tiens et les sait justes mais je cherchais l’opportunité de reconstituer mes Envoyés. Après la nomination de mon père adoptif a de plus hautes fonctions de commandement, j’ai pu tester tes talents de commandant en te confiant l’Ost. Ta fougue et ta parole ont certes fait de toi un meneur d’homme compétent mais les heures passées dans la Tour de Hoeth ne le furent pas devant des livres de stratégie et moins encore sur un champ de bataille. Tu n’as pas démérité, mais notre mission est trop importante pour que je puisse prendre le risque d’un général peu expérimenté.

J’ai donc cherché longtemps le commandant idéal à cette force. J’ai bien sûr pensé à Aeros, mon Hérault, mais son traditionalisme ne le désignait guère comme compétent à secourir nos alliés. Mieux vaut le garder près de moi. Parmi mes vassaux, Fannaron de Cothique et Jafirio de Nagarythe sont tout aussi méritant mais sont avant tout des guerriers, ombrageux pour l’un, amer pour l’autre, ils ne correspondent pas au meneur inspiré et animé que je recherche.

Je pense cependant avoir découvert la perle rare, l’elfe qu’il me fallait. Il s’agit d’un jeune noble de Chrace répondant au nom de Karhion. Amoureux de notre contrée, admirateur du grand Korhil – Asuryan le tienne en sa protection – et doté d’un sens infaillible de l’honneur, nous avons longuement discuté et il s’est rapidement rallié à notre cause. Mon cœur se réjouit chaque fois que je pense à ces jeunes Asurs pour qui la flamme de l’espoir n’est pas éteinte…

Tu devras donc le seconder et lui apporter tes conseils, tant d’un point de vue arcanique que dans le fonctionnement de nos troupes dont tu es plus familier. Parmi ces dernières, dont je t’exposerais plus tard le détail, tu retrouveras probablement nombre de connaissances.

Cependant, tu ne seras pas seul dans ta tâche. Une vieille amie de l’Archimage Askit, Ikanthia de Saphery, vous portera assistance. Tu l’a déjà vue à quelques reprises, c’est une magicienne qui, bien que foncièrement réticente au combat, est plus expérimentée que toi et Karhion. Vous serez donc charger de seconder votre commandant et d’apporter sur l’armée la bénédiction de Hoeth.

L’état-major formé, voyons maintenant les soldats détachés de mon Ost d’Alliance pour porter la guerre auprès de nos adversaires…

Tu pourras tout d’abord compter sur une part de la Compagnie des Flèches d’Emeraudes que tu connais déjà. Ils pourront garder vos lignes arrières. Il s’agit de la seule unité de soldats citoyens que je vous adjoints car je considère qu’une force sensée apporter le combat chez l’ennemi doit être essentiellement composée de soldats de métier et de l’élite d’Ultuhan.

A ce sujet, je détache sous vos ordres une unité de ma garde personnelle, la Compagnie Mirthaniel. Tu sais l’efficacité de ces guerriers hors pairs que sont les Maîtres des Epées de Hoeth, je n’ai pas besoin de m’étendre sur le sujet.

Pour porter sur vous le regard bienveillant d’Asuryan, viendront vous renforcer un fort parti de Gardes Phénix de la Compagnie Asur. Karhion soutient ce choix et a décider de faire des guerriers sacrés sa garde pour les campagnes à venir. C’est un choix que j’approuve car il pourra diriger ses hommes sous l’inspiration du premier de nos Dieux.

Quelques membres de l’Escadron Sarathai représenteront Caledor dans cette entreprise, apportant leur inestimable talent martial à cheval et représentant la cavalerie lourde de l’ost.

Comme éclaireurs, tu pourras compter sur les guerriers de Nagarythe de la Compagnie Thalui et l’Escadron Sethai d’Ellyrion, respectivement rangers et cavaliers experts dans le renseignement, le port de messages et le harcèlement des ennemis d’Ultuhan.

Enfin, tu seras heureux d’apprendre que, venue de ton Royaume natal, la Baliste Serre de Rubis couvrira votre avancée face à l’ennemi. Je ne connais pas une armée qui saurait se passer de ces machines, d’autant qu’elle vous sera fort utile lors de votre traversée pour le Vieux Monde.

Je vous enjoins à vous mettre en route pour Lothern, ou l’armée doit se réunir. Mais confiez d’abord une réponse à ce cher Aeros pour m’entretenir de vos nouvelles. J’ai joint à la présente une description plus détaillée des Envoyés de Mirthaniel en terme d’effectifs et d’équipements.

    Qu’Hoeth vous protège mon ami. En espérant voir votre entreprise couverte de succès et pouvoir vous revoir en des temps plus propice à de badins échanges.

 

Alcien Mirthanel

Prince-Ambassadeur d’Ultuhan, Prince de Saphery, Vassal de la Tour Blanche, Héritier des Mirthaniel

 

 

Ci-après le cachet du Prince.

Liste d'armée

Personnages

 

HEROS : Noble Karhion de Chrace (85) : Armure de Caledor (25), Arme lourde (8).

Total : 118 points.

 

HEROS : Mage Aleiro d’Eataine (100) : Niveau 2 (35), Joyau du crépuscule (15), Parchemin de Dissipation (20).

Total : 170 points.

 

HEROS : Mage Ikanthia de Saphery (100) : Niveau 2 (35), Parchemin de Dissipation (20).

Total : 155 points.

 

 

 

Unité de Base

 

Détachement de la Compagnie des Flèches d’Emeraudes :

10 Archers : 110 points.

 

 

 

Unités Spéciales

 

Détachement de la Compagnie Mirthaniel :

12 Maître des Epées (180) : Grande Lame (12) avec Talisman de Loec (10).

Total : 202 points.

 

Détachement de l’Escadron Sarathai :

5 Princes Dragons (150) : Porte-étendard (20) avec Bannière d’Ellyrion (15).

Total : 185 points.

 

Détachement de la Compagnie Asur :

14 Gardes Phénix (210) : Porte-étendard (12) avec Bannière de Guerre (20), Gardien de la Flamme (12), Musicien (6).

Total : 260 points.

 

Détachement de la Compagnie Thalui :

5 Guerriers Fantômes : 80 points.

 

Détachement de l’Escadron Sethai :

5 Patrouilleurs Ellyriens (85) : Arcs (20), Emissaire (7), Musicien (7).

Total : 119 points.

 

 

 

Unités Rares

 

Baliste Serres de Rubis :

Baliste à répétition : 100 points.

 

 

 

Total : 1499 points.

Liste utilisée aussi pour le tournoi du RPGers 2009

19 août 2009

Règlement de la Ligue Warhammer Battle 2009

Joueurs et armées

Peut se jouer avec au moins deux joueurs et sans maximum. Les joueurs devront pouvoir réaliser des parties assez régulières pour que la ligue ne s'éternise pas.

Les armées doivent être choisies parmi les publications officielles les plus récentes pour chaque armée. La liste d'armée Mercenaire est autorisée, mais aucune liste alternative d'un livre d'armée ou d'un livret de campagne.

Les restrictions suivantes s'appliquent aux armées, en plus de celles des livres d'armées :

-1.500 points d'armée maximum. Pas de dépassement autorisé.

-Personnages spéciaux interdits.

-Les Mercenaires sont autorisés au sein des armées ayant accès à ces unités mais pas les Régiments de Renom (Mercenaires nommés).

Les listes d'armées doivent être confiées à l'organisateur avec les livres d'armées correspondants pour être contrôlées. Elles ne peuvent pas être modifiées entre plusieurs batailles de ligue.

Choix des parties

Chaque joueur doit réaliser une partie contre chacun des autres participants. Il peut le faire dans l'ordre et au rythme qu'il désire à condition de ne pas trop ralentir la ligue. Chaque partie doit  être consignée (Victoire, Egalité ou Défaite et nombre de points de victoire de différence pour chaque joueur) et rapportée à l'organisateur qui en prend note pour établir le classement.

Déroulement de la partie

Le Scénario joué est une Bataille Rangée classique. Le décor est défini aléatoirement à chaque partie à l'aide de l'Annexe : décor aléatoire. Avant la bataille, les joueurs sont tenus de présenter et expliquer leur liste à leur adversaire.

Background

Chaque participant peut fournir un bref historique de son armée à l'organisateur en même temps que la liste. Il peut décrire la raison de la formation de l'armée, la personnalité de ses chefs, la raison de la présence de telle ou telle unité...

Au début de la ligue, les participants se réunissent, prennent connaissance des backgrounds et classent par ordre de préférences les historiques des autres participants (en excluant donc le leur). Pour chaque votant, le premier reçoit un nombre de points égal au nombre de joueurs moins un, le second moins deux et ainsi de suite. Le gagnant bénéficie de 2 points supplémentaire au classement général, le second d'un point.

Classement

Un classement est établi selon les résultats des différents joueurs en utilisant le barème suivant :

Victoire : 3 points.

Égalité : 1 point.

Défaite : 0 points.

On ajoute à ces résultats les points dus au background. Les égalités de points sont départagées au goal average des points de victoire.

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19 août 2009

Présentation d'Imashi

Pseudo : Imashi

Jeux pratiqués : Warhammer Battle seulement. Warhammer 40k un jour peut-être...

Armées jouées : Elfes noirs à tendances Khainites. (Envisagées, Démons de Slaanesh et Culte du Plaisir.) (Qui a dit « armées de meufs à poil » ?)

Expérience : Commencé à jouer en avril 2008. Premier tournoi à venir en août 2009.

Compétences : Jeu, peinture (depuis août 2008). Quelques essais de conversion à venir.

Signes particuliers : - Ecoute constamment Sopor Aeternus en peignant.

          - Possède, lors de chaque bataille ou presque, une unité qui refuse catégoriquement de fuir, même avec une seule figurine restante et un test de Commandement à 3. Allez savoir ce que les généraux leur ont promis s'ils fuyaient...

         - Rate les tests de commandement les plus faciles (du genre, 3 tests de ralliement à 9 à la suite...)

         - Forte propension aux fiascos (record actuel : 6 fiascos en 5 tours avec seulement 2 sorcières. Je n'espère pas battre ce record.)

9 août 2009

Présentation de Stick' le fou

Pseudonyme : Stick' le fouuuuuuuuuuuuuu, Technomaître du clan Skryre, Général de la Vermin'horde (plus simple Nico)


Jeux pratiqués : Warhammer Battle


Armées jouées : Skavens (mes chouchou) et Nains (quand Cici est d'accord pour me les prêter ^^)


Expérience : Euh... Je viens de me mettre à Warhammer (moins de 1 an de jeu grâce aux gentils copains qui m'ont permis de jouer avec leurs armées). Je suis en possession depuis peu de ma propre force, ma Vermin'horde Skaven.


Signes distinctifs : - « La malédiction du malefoudre » Je m'explique : je fais toujours des Force 2 ou des incidents de tir sur les tirs importants.

  - « Test de Commandement » : Et je rate souvent les test de commandement à 7+ alors que à moins de 5 je les rate rarement.

Bonus : Je suis modèle amateur pour une jeune créatrice de vêtements (Histoire de Fraises). Pour ceux qui veulent voir ma trogne c'est par là : http://www.myspace.com/indo_fan 

9 août 2009

Présentation de Liark

Pseudonyme : Liark


Jeu pratiqué : Warhammer Battle


Armées jouées : - Hommes lézards.


Expérience : Premières figurines vers l'age de 6 ans, j'ai joué pendant un petit moment avant qu'il y ai un gros trou sans parties. Il y a à peu près un an je m'y suis remise et je dois maintenant faire environ 2/3 parties par mois. Je pense o_O.


Signes distinctifs : - « Malédiction de l'Oublié » : Un de mes prêtre skink s'appelle l'Oublié, et bien justement, souvent, j'oublie de le jouer. -_-

Bonus : Je fais une BD SF avec trois amies. Elle s'appelle Projet S et est mise en ligne sur un blog, donc si vous voulez y faire un tour..

9 août 2009

Présentation d'Alcien Mirthaniel

Pseudonyme : Alcien Mirthaniel, Prince-Ambassadeur d'Ulthuan, Prince de Saphery, Vassal de la Tour Blanche, Héritier des Mirthaniel (ou plus simplement Cici).


Jeux pratiqués : Warhammer Battle, Seigneur des Anneaux, Warhammer 40.000.


Armées jouées : -Hauts Elfes, Nains et Gobelins de la Nuit tendance Squigs (Warhammer Battle).

  -Elfes de Fondcombe (Seigneur des Anneaux)

  -Garde Impériale et quelques Eldars prenant la poussière (Warhammer 40.000).


Expérience : Premières figurines le 25 Décembre 2000, ce qui donne 8 ans de Warhammer Battle, quelques parties ponctuelles de Seigneur des Anneaux depuis 3-4 ans et récemment remis à Warhammer 40.000 après un premier essai infructeux.

Organisateur d'une campagne et d'un tournoi, le tout en Battle. Et accessoirement formateur de pas mal de monde pour ce même jeu.

Ancien webmaster pendant environ 2 ans de feu Le Grimoire des Légendes, site internet dédié au médiéval-fantastique, comprenant règles, nouvelles et autres. Grosse activité de club pendant 4 ans, notamment en tant que président/organisateur/formateur.


Signes distinctifs : - « Signe de Peur » : Rate tous ses tests de peur ou de terreur, que ce soit avec 5 en Commandement ou avec 10.

  - « Malédiction du Prince Dragon » : Souvent, mes Princes Dragons tombent. Seulement de leur hauteur, rien de grave. Mais du coté du bouclier. -_-`

Bonus : J'ai (avec Imashi) un petit duo artistique qui fait des spectacles, des livres et d'autres truc du genre. Ça s'appelle FOrce de LIbération d'une Extase Singulière et c'est bien si vous jetez un œil :p.

9 août 2009

Qu'est-ce que l'Archontat ?

Bonjour à tous.

Tout d'abord, bienvenu sur le présent blog. Ça, c'est fait. Un premier petit message pour vous expliquez un peu ce que vous allez trouver ici.

L'Archontat est né d'un groupe de joueurs (Alcien, Alathi, Stick' et Liark) de Warhammer Battle. Nous rencontrant souvent pour livrer batailles, nous avons eu l'idée et l'envie de raconter un peu les histoires de nos personnages, les drames de nos défaites et les chants de nos victoires, les couleurs de nos osts... Bref, de faire partager notre passion au plus grand nombre.

Ce blog est donc né de ce désir.

Vous trouverez ici des rapports de bataille, des compte-rendus des concours que nous organiserons ou auxquels nous participerons, des photos de nos plus belles oeuvres, des éléments d'historique, des unités maisons... Bref, tout ce qui nous passera par la tête lié au jeu et à l'univers de Warhammer Battle !

Mais attention, il est possible que le champ s'élargisse et que d'autres univers voient l'Archontat guerroyer sur leurs terres...

Alcien Mirthaniel, pour l'Archontat

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